Programm
- Ansprechende Unterrichtsgestaltung für eine neue Zielgruppe – die Mediengeneration - E-Learning-Szenarien und deren Einsatz - Planung und Erstellung von E-Learning-Lehrgängen - Tools für die Content-Erstellung (für AutorInnen) - Überblick über E-Learning-Werkzeuge, -Materialien und -Methoden (für TeilnehmerInnen und TutorInnen) - Multimedia-Elemente - Arten und Nutzung - Möglichkeiten der Lernzielkontrolle - Gamification im Unterricht/E-Learning - Erfolgreicher Einsatz von Diskussionsforen, Chats und virtuellen Klassenräumen - Flipped Classroom