

Programm
- 1. Tag
- Grundbegriffe
- Programmiermethoden
- Programmiersprachen
- Entwicklungsumgebungen
- Flussdiagramm und Struktogramm
- Datenstrukturen
- Variablen und Konstanten
- Arrays
- Einfache Datentypen
- Erweiterte abgeleitete Datentypen 2. Tag
- Logik und Algorithmen
- Anweisungen und Ausdrücke
- Verzweigungen und Kontrollstrukturen
- Schleifen
- Aufbau von Programmen
- Funktionen und Prozeduren
- Parameter
- Fehlerbehandlung
- Debugging 3. Tag
- Objektorientierte Programmierung
- Modularisierung (Klassen)
- Konzepte (Properties und Methoden)
- Lebenszyklus von Objekten
- Funktionen
- Einfache graphische Oberflächen
- Eventorientierung
Ziele
Sie verstehen die Arbeitsweise eines Computerprogrammes. Sie verfügen über solide Grundlagen des Programmierens unabhängig der später verwendeten Programmiersprache.
Voraussetzungen
Windows Grundkenntnisse